chore: use if-else when decoding THUMB instructions
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152dafbdf7
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src/cpu.zig
94
src/cpu.zig
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@ -424,60 +424,45 @@ pub fn checkCond(cpsr: PSR, cond: u4) bool {
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fn thumbPopulate() [0x400]ThumbInstrFn {
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fn thumbPopulate() [0x400]ThumbInstrFn {
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return comptime {
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return comptime {
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@setEvalBranchQuota(0xC00);
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@setEvalBranchQuota(0x5000);
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var lut = [_]ThumbInstrFn{thumbUndefined} ** 0x400;
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var lut = [_]ThumbInstrFn{thumbUndefined} ** 0x400;
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var i: usize = 0;
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var i: usize = 0;
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while (i < lut.len) : (i += 1) {
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while (i < lut.len) : (i += 1) {
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if (i >> 7 & 0x7 == 0b000) {
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const op = i >> 5 & 0x3;
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const offset = i & 0x1F;
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lut[i] = format1(op, offset);
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}
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if (i >> 5 & 0x1F == 0b00011) {
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const I = i >> 4 & 1 == 1;
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const is_sub = i >> 3 & 1 == 1;
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const rn = i & 0x7;
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lut[i] = format2(I, is_sub, rn);
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}
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if (i >> 7 & 0x7 == 0b001) {
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const op = i >> 5 & 0x3;
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const rd = i >> 2 & 0x7;
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lut[i] = format3(op, rd);
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}
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if (i >> 4 & 0x3F == 0b010000) {
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if (i >> 4 & 0x3F == 0b010000) {
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const op = i & 0xF;
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const op = i & 0xF;
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lut[i] = format4(op);
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lut[i] = format4(op);
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}
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} else if (i >> 4 & 0x3F == 0b010001) {
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if (i >> 4 & 0x3F == 0b010001) {
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const op = i >> 2 & 0x3;
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const op = i >> 2 & 0x3;
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const h1 = i >> 1 & 1;
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const h1 = i >> 1 & 1;
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const h2 = i & 1;
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const h2 = i & 1;
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lut[i] = format5(op, h1, h2);
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lut[i] = format5(op, h1, h2);
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}
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} else if (i >> 5 & 0x1F == 0b00011) {
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const I = i >> 4 & 1 == 1;
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const is_sub = i >> 3 & 1 == 1;
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const rn = i & 0x7;
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if (i >> 5 & 0x1F == 0b01001) {
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lut[i] = format2(I, is_sub, rn);
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} else if (i >> 5 & 0x1F == 0b01001) {
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const rd = i >> 2 & 0x7;
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const rd = i >> 2 & 0x7;
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lut[i] = format6(rd);
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lut[i] = format6(rd);
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}
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b0101) {
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// TODO: Format 7 and Format 8
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if (i >> 6 & 0xF == 0b1000) {
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lut[i] = thumbUndefined;
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const L = i >> 5 & 1 == 1;
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} else if (i >> 7 & 0x7 == 0b000) {
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const op = i >> 5 & 0x3;
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const offset = i & 0x1F;
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const offset = i & 0x1F;
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lut[i] = format10(L, offset);
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lut[i] = format1(op, offset);
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}
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} else if (i >> 7 & 0x7 == 0b001) {
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const op = i >> 5 & 0x3;
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const rd = i >> 2 & 0x7;
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if (i >> 7 & 0x7 == 0b011) {
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lut[i] = format3(op, rd);
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} else if (i >> 7 & 0x7 == 0b011) {
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const B = i >> 6 & 1 == 1;
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const B = i >> 6 & 1 == 1;
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const L = i >> 5 & 1 == 1;
|
const L = i >> 5 & 1 == 1;
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const offset = i & 0x1F;
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const offset = i & 0x1F;
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@ -485,44 +470,43 @@ fn thumbPopulate() [0x400]ThumbInstrFn {
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lut[i] = format9(B, L, offset);
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lut[i] = format9(B, L, offset);
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}
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}
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if (i >> 6 & 0xF == 0b1010) {
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const isSP = i >> 5 & 1 == 1;
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const rd = i >> 2 & 0x7;
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lut[i] = format12(isSP, rd);
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}
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if (i >> 2 & 0xFF == 0xB0) {
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if (i >> 2 & 0xFF == 0xB0) {
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const S = i >> 1 & 1 == 1;
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const S = i >> 1 & 1 == 1;
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lut[i] = format13(S);
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lut[i] = format13(S);
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}
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} else if (i >> 2 & 0xFF == 0xDF) {
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// Format 17 | Software Interrupt
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lut[i] = thumbUndefined;
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b1000) {
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const L = i >> 5 & 1 == 1;
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const offset = i & 0x1F;
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if (i >> 6 & 0xF == 0b1011 and i >> 3 & 0x3 == 0b10) {
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lut[i] = format10(L, offset);
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b1001) {
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// Format 11 | SP-relative load / store
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lut[i] = thumbUndefined;
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b1010) {
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const isSP = i >> 5 & 1 == 1;
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const rd = i >> 2 & 0x7;
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lut[i] = format12(isSP, rd);
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b1011 and i >> 3 & 0x3 == 0b10) {
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const L = i >> 5 & 1 == 1;
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const L = i >> 5 & 1 == 1;
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const R = i >> 2 & 1 == 1;
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const R = i >> 2 & 1 == 1;
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lut[i] = format14(L, R);
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lut[i] = format14(L, R);
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}
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b1100) {
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if (i >> 6 & 0xF == 0b1100) {
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const L = i >> 5 & 1 == 1;
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const L = i >> 5 & 1 == 1;
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const rb = i >> 2 & 0x7;
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const rb = i >> 2 & 0x7;
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lut[i] = format15(L, rb);
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lut[i] = format15(L, rb);
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}
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b1101) {
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if (i >> 6 & 0xF == 0b1101) {
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const cond = i >> 2 & 0xF;
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const cond = i >> 2 & 0xF;
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lut[i] = format16(cond);
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lut[i] = format16(cond);
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}
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} else if (i >> 5 & 0x1F == 0b11100) {
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if (i >> 5 & 0x1F == 0b11100) {
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lut[i] = format18();
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lut[i] = format18();
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}
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} else if (i >> 6 & 0xF == 0b1111) {
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if (i >> 6 & 0xF == 0b1111) {
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const is_low = i >> 5 & 1 == 1;
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const is_low = i >> 5 & 1 == 1;
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lut[i] = format19(is_low);
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lut[i] = format19(is_low);
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