feat: implement square 8bpp sprites
This commit is contained in:
		@@ -65,8 +65,8 @@ pub fn main() noreturn {
 | 
				
			|||||||
    for (oam_slice) |*attr| attr.* |= 0x0200;
 | 
					    for (oam_slice) |*attr| attr.* |= 0x0200;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Grab Default Sprite (Square 64x64 4bpp)
 | 
					    // Grab Default Sprite (Square 64x64 4bpp)
 | 
				
			||||||
    var sprite = sprite_attrs[3];
 | 
					    var sprite = sprite_attrs[0];
 | 
				
			||||||
    sprite_load_fns[3]();
 | 
					    sprite_load_fns[0]();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    var x: i32 = 96;
 | 
					    var x: i32 = 96;
 | 
				
			||||||
    var y: i32 = 32;
 | 
					    var y: i32 = 32;
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -255,7 +255,355 @@ pub const square = struct {
 | 
				
			|||||||
        };
 | 
					        };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        /// 2D-Mapped Square Sprites using 8-bit Colour
 | 
					        /// 2D-Mapped Square Sprites using 8-bit Colour
 | 
				
			||||||
        const bpp8 = struct {};
 | 
					        pub const bpp8 = struct {
 | 
				
			||||||
 | 
					            pub const palette: [8]u32 = [_]u32{
 | 
				
			||||||
 | 
					                0x3DEF0000, 0x00005EF7, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
 | 
				
			||||||
 | 
					            };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            fn loadPalette() void {
 | 
				
			||||||
 | 
					                GBA.memcpy32(GBA.OBJ_PALETTE_RAM, &palette, palette.len * @sizeOf(u32));
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            pub const Sprite8x8 = struct {
 | 
				
			||||||
 | 
					                const Self = @This();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                const tile = [16]u32{
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x02010101, 0x01010201, 0x01020101, 0x01020101, 0x01010201, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01020101, 0x01010201, 0x01010201, 0x01020101, 0x01010102, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn getAttribute() Attribute {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    return Attribute{
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .paletteMode = .Color256,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .doubleSizeOrVisible = false,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .palette = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .tileIndex = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .shape = .Square,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .size = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    };
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn load() void {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    // 8x8 Sprites don't differ in any meaningful way between 1D and 2D mapping
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tile_width = 8 * 8;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tiles_per_row = 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const sprite_width = tile_width * tiles_per_row;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM, &Self.tile[0], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    loadPalette();
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            pub const Sprite16x16 = struct {
 | 
				
			||||||
 | 
					                const Self = @This();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                const tile = [64]u32{
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn getAttribute() Attribute {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    return Attribute{
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .paletteMode = .Color256,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .doubleSizeOrVisible = false,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .palette = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .tileIndex = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .shape = .Square,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .size = 1,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    };
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn load() void {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    // In Memory, Tile Map is laid out like: 1 2
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       3 4
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tile_width = 8 * 8;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tiles_per_row = 2;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const sprite_width = tile_width * tiles_per_row;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const offset = 0x8 / tiles_per_row;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tile_idx = sprite_width / @sizeOf(u32);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM, &Self.tile[0], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * (offset * 1), &Self.tile[tile_idx], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    loadPalette();
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            pub const Sprite32x32 = struct {
 | 
				
			||||||
 | 
					                const Self = @This();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                const tile = [256]u32{
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn getAttribute() Attribute {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    return Attribute{
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .paletteMode = .Color256,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .doubleSizeOrVisible = false,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .palette = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .tileIndex = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .shape = .Square,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .size = 2,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    };
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn load() void {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    // In Memory, Tile Map is laid out like: 1  2  3  4
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       5  6  7  8
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       9  10 11 12
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       13 14 15 16
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tile_width = 8 * 8;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tiles_per_row = 4;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const sprite_width = tile_width * tiles_per_row;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const offset = 0x8 / tiles_per_row;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tile_idx = sprite_width / @sizeOf(u32);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM, &Self.tile[0], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * (offset * 1), &Self.tile[tile_idx], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * (offset * 2), &Self.tile[tile_idx * 2], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * (offset * 3), &Self.tile[tile_idx * 3], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    loadPalette();
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            pub const Sprite64x64 = struct {
 | 
				
			||||||
 | 
					                const Self = @This();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                const tile = [1024]u32{
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x02010101, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01010102, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101, 0x01010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    0x01010101, 0x01010102, 0x01010101, 0x01010201, 0x01010101, 0x01020101, 0x01010101, 0x02010101,
 | 
				
			||||||
 | 
					                };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn getAttribute() Attribute {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    return Attribute{
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .paletteMode = .Color256,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .doubleSizeOrVisible = false,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .palette = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .tileIndex = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .shape = .Square,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        .size = 3,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    };
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                pub fn load() void {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    // In Memory, Tile Map is laid out like: 1  2  3  4  5  6  7  8
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       9  10 11 12 13 14 15 16
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       17 18 19 20 21 22 23 24
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       25 26 27 28 29 30 31 32
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       33 34 35 36 37 38 39 40
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       41 42 43 44 45 46 47 48
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       49 50 51 52 53 54 55 56
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //                                       57 58 59 60 61 62 63 64
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tile_width = 8 * 8;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tiles_per_row = 8;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const sprite_width = tile_width * tiles_per_row;
 | 
				
			||||||
 | 
					                    const tile_idx = sprite_width / @sizeOf(u32);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM, &Self.tile[0], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * 1, &Self.tile[tile_idx * 1], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * 2, &Self.tile[tile_idx * 2], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * 3, &Self.tile[tile_idx * 3], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * 4, &Self.tile[tile_idx * 4], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * 5, &Self.tile[tile_idx * 5], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * 6, &Self.tile[tile_idx * 6], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    GBA.memcpy32(GBA.SPRITE_VRAM + sprite_width * 7, &Self.tile[tile_idx * 7], sprite_width);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    loadPalette();
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					            };
 | 
				
			||||||
 | 
					        };
 | 
				
			||||||
    };
 | 
					    };
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user