fix(ppu): ensure better timings for sprite fetcher
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db1b40fe2d
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4f4c867a63
141
src/ppu.rs
141
src/ppu.rs
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@ -168,45 +168,45 @@ impl Ppu {
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fn draw(&mut self, cycle: u32) {
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use FetcherState::*;
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let control = &self.control;
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let pos = &self.pos;
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// By only running on odd cycles, we can ensure that we draw every two T cycles
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if cycle % 2 != 0 {
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let control = &self.control;
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let pos = &self.pos;
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let line_y = self.pos.line_y;
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let window_y = self.pos.window_y;
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let is_window = self.control.window_enabled() && window_y <= line_y;
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let line_y = self.pos.line_y;
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let window_y = self.pos.window_y;
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let is_window = self.control.window_enabled() && window_y <= line_y;
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// Determine whether we need to enable sprite fetching
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let mut obj_attr = None;
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||||
// Determine whether we need to enable sprite fetching
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let mut obj_attr = None;
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for i in 0..self.obj_buffer.len() {
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if let Some(attr) = self.obj_buffer.get(i) {
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if attr.x <= (self.x_pos + 8) {
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// self.fetcher.obj.resume(); TODO: Try running only when there's a sprite
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self.fetcher.bg.reset();
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self.fetcher.bg.pause();
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self.fifo.pause();
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for i in 0..self.obj_buffer.len() {
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if let Some(attr) = self.obj_buffer.get(i) {
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||||
if attr.x <= (self.x_pos + 8) {
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||||
// self.fetcher.obj.resume(); TODO: Try running only when there's a sprite
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||||
self.fetcher.bg.reset();
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||||
self.fetcher.bg.pause();
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||||
self.fifo.pause();
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obj_attr = Some(attr);
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}
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obj_attr = Some(attr);
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}
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}
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}
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if let Some(attr) = obj_attr {
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// Run the Object Fetcher
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let obj_size = match self.control.obj_size() {
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ObjectSize::EightByEight => 8,
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ObjectSize::EightBySixteen => 16,
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};
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match self.fetcher.obj.state {
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TileNumber => {
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if let Some(attr) = obj_attr {
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match self.fetcher.obj.state {
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TileNumber => {
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if cycle % 2 != 0 {
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self.fetcher.obj.tile.with_id(attr.tile_index);
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self.fetcher.obj.next(TileDataLow);
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}
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TileDataLow => {
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}
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TileDataLow => {
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if cycle % 2 != 0 {
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||||
let obj_size = match self.control.obj_size() {
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||||
ObjectSize::EightByEight => 8,
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||||
ObjectSize::EightBySixteen => 16,
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||||
};
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let addr = PixelFetcher::get_obj_low_addr(attr, &self.pos, obj_size);
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let byte = self.read_byte(addr);
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@ -214,7 +214,14 @@ impl Ppu {
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self.fetcher.obj.next(TileDataHigh);
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}
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TileDataHigh => {
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}
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TileDataHigh => {
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if cycle % 2 != 0 {
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||||
let obj_size = match self.control.obj_size() {
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||||
ObjectSize::EightByEight => 8,
|
||||
ObjectSize::EightBySixteen => 16,
|
||||
};
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||||
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||||
let addr = PixelFetcher::get_obj_low_addr(attr, &self.pos, obj_size);
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||||
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let byte = self.read_byte(addr + 1);
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@ -222,55 +229,57 @@ impl Ppu {
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self.fetcher.obj.next(SendToFifo);
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}
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||||
SendToFifo => {
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self.fetcher.obj.fifo_count += 1;
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}
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||||
SendToFifo => {
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||||
self.fetcher.obj.fifo_count += 1;
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if self.fetcher.obj.fifo_count == 1 {
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// Load into fifo
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let tile_bytes =
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self.fetcher.obj.tile.low.zip(self.fetcher.obj.tile.high);
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if self.fetcher.obj.fifo_count == 1 {
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||||
// Load into Fifo
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||||
let tile_bytes = self.fetcher.obj.tile.low.zip(self.fetcher.obj.tile.high);
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||||
if let Some(bytes) = tile_bytes {
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||||
let low = bytes.0;
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||||
let high = bytes.1;
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||||
if let Some(bytes) = tile_bytes {
|
||||
let low = bytes.0;
|
||||
let high = bytes.1;
|
||||
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||||
let pixel = TwoBitsPerPixel::from_bytes(high, low);
|
||||
let pixel = TwoBitsPerPixel::from_bytes(high, low);
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||||
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||||
let palette = match attr.flags.palette() {
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||||
ObjectPaletteId::Palette0 => self.monochrome.obj_palette_0,
|
||||
ObjectPaletteId::Palette1 => self.monochrome.obj_palette_1,
|
||||
let palette = match attr.flags.palette() {
|
||||
ObjectPaletteId::Palette0 => self.monochrome.obj_palette_0,
|
||||
ObjectPaletteId::Palette1 => self.monochrome.obj_palette_1,
|
||||
};
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||||
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||||
let num_to_add = 8 - self.fifo.object.len();
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for i in 0..num_to_add {
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||||
let bit = 7 - i;
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let priority = attr.flags.priority();
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let shade = palette.colour(pixel.pixel(bit));
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let fifo_pixel = ObjectFifoPixel {
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shade,
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||||
palette,
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||||
priority,
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||||
};
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||||
let num_to_add = 8 - self.fifo.object.len();
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||||
|
||||
for i in 0..num_to_add {
|
||||
let bit = 7 - i;
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||||
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||||
let priority = attr.flags.priority();
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||||
|
||||
let shade = palette.colour(pixel.pixel(bit));
|
||||
|
||||
let fifo_pixel = ObjectFifoPixel {
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||||
shade,
|
||||
palette,
|
||||
priority,
|
||||
};
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||||
self.fifo.object.push_back(fifo_pixel);
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}
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||||
self.fifo.object.push_back(fifo_pixel);
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}
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||||
} else if self.fetcher.obj.fifo_count == 2 {
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self.fetcher.bg.resume();
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self.fifo.resume();
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||||
self.fetcher.obj.reset();
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} else {
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panic!("Rekai Musuka <rekai@musuka.dev> is a bad programmer");
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}
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||||
} else if self.fetcher.obj.fifo_count == 2 {
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||||
self.fetcher.obj.reset();
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||||
} else {
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||||
panic!("Object FIFO Logic Error has occurred :angry:");
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}
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}
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}
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}
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// By only running on odd cycles, we can ensure that we draw every two T cycles
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||||
if cycle % 2 != 0 {
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if self.fetcher.bg.is_enabled() {
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||||
match self.fetcher.bg.state {
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||||
TileNumber => {
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@ -316,8 +325,6 @@ impl Ppu {
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self.fetcher.bg.next(TileNumber);
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||||
}
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||||
}
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||||
} else {
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||||
self.fetcher.bg.resume();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -339,8 +346,6 @@ impl Ppu {
|
|||
|
||||
self.x_pos += 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
self.fifo.resume();
|
||||
}
|
||||
}
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