feat(ppu): reimplement ppu as fifo pixel renderer
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commit
12a51b115a
640
src/ppu.rs
640
src/ppu.rs
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@ -1,14 +1,17 @@
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use std::convert::TryInto;
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use crate::Cycle;
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use crate::Cycle;
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use crate::GB_HEIGHT;
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use crate::GB_HEIGHT;
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use crate::GB_WIDTH;
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use crate::GB_WIDTH;
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use bitfield::bitfield;
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use bitfield::bitfield;
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use std::collections::VecDeque;
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use std::convert::TryInto;
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const VRAM_SIZE: usize = 0x2000;
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const VRAM_SIZE: usize = 0x2000;
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const OAM_SIZE: usize = 0xA0;
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const OAM_SIZE: usize = 0xA0;
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const PPU_START_ADDRESS: usize = 0x8000;
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const PPU_START_ADDRESS: usize = 0x8000;
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// OAM Scan
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const SPRITE_BUFFER_LIMIT: usize = 10;
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const WHITE: [u8; 4] = [0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF];
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const WHITE: [u8; 4] = [0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF];
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||||||
const LIGHT_GRAY: [u8; 4] = [0xCC, 0xCC, 0xCC, 0xFF];
|
const LIGHT_GRAY: [u8; 4] = [0xCC, 0xCC, 0xCC, 0xFF];
|
||||||
const DARK_GRAY: [u8; 4] = [0x77, 0x77, 0x77, 0xFF];
|
const DARK_GRAY: [u8; 4] = [0x77, 0x77, 0x77, 0xFF];
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@ -23,7 +26,11 @@ pub struct Ppu {
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pub vram: Box<[u8; VRAM_SIZE]>,
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pub vram: Box<[u8; VRAM_SIZE]>,
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pub stat: LCDStatus,
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pub stat: LCDStatus,
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pub oam: SpriteAttributeTable,
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pub oam: SpriteAttributeTable,
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fetcher: PixelFetcher,
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fifo: FifoRenderer,
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sprite_buffer: SpriteBuffer,
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frame_buf: [u8; GB_WIDTH * GB_HEIGHT * 4],
|
frame_buf: [u8; GB_WIDTH * GB_HEIGHT * 4],
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x_pos: u8,
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cycles: Cycle,
|
cycles: Cycle,
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}
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}
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@ -39,252 +46,271 @@ impl Ppu {
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impl Ppu {
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impl Ppu {
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pub fn step(&mut self, cycles: Cycle) {
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pub fn step(&mut self, cycles: Cycle) {
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self.cycles += cycles;
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let start: u32 = self.cycles.into();
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let end: u32 = cycles.into();
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match self.stat.mode() {
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for cycle in start..(start + end).into() {
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Mode::OamScan => {
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self.cycles += 1;
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if self.cycles >= 80.into() {
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self.cycles %= 80;
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self.stat.set_mode(Mode::Drawing);
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}
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}
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Mode::Drawing => {
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// This mode can take from 172 -> 289 Cycles
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// Remember: There's no guarantee that we start this mode
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// with self.cycles == 80, since we aren't going for an accurate
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// emulator
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// TODO: This 172 needs to be variable somehow?
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match self.stat.mode() {
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if self.cycles >= 172.into() {
|
Mode::OamScan => {
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||||||
self.cycles %= 172;
|
if self.cycles >= 80.into() {
|
||||||
|
self.stat.set_mode(Mode::Drawing);
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||||||
if self.stat.hblank_int() {
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||||||
self.int.set_lcd_stat(true);
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
self.stat.set_mode(Mode::HBlank);
|
self.scan_oam(self.cycles.into());
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||||||
self.draw_scanline();
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||||||
}
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}
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||||||
}
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Mode::Drawing => {
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||||||
Mode::HBlank => {
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if self.x_pos >= 160 {
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||||||
// We've reached the end of a scanline
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if self.stat.hblank_int() {
|
||||||
if self.cycles >= 200.into() {
|
// Enable HBlank LCDStat Interrupt
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||||||
self.cycles %= 200;
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self.pos.line_y += 1;
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let next_mode = if self.pos.line_y >= 144 {
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||||||
self.int.set_vblank(true);
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||||||
|
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||||||
if self.stat.vblank_int() {
|
|
||||||
self.int.set_lcd_stat(true);
|
self.int.set_lcd_stat(true);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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Mode::VBlank
|
// Done with rendering this frame,
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// we can reset the ppu x_pos and fetcher state now
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self.x_pos = 0;
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self.fetcher.hblank_reset();
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||||||
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self.stat.set_mode(Mode::HBlank);
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||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if self.stat.oam_int() {
|
self.draw(self.cycles.into());
|
||||||
self.int.set_lcd_stat(true);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
Mode::OamScan
|
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||||||
};
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self.stat.set_mode(next_mode);
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if self.stat.coincidence_int() {
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let are_equal = self.pos.line_y == self.pos.ly_compare;
|
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||||||
self.stat.set_coincidence(are_equal);
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
Mode::HBlank => {
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Mode::VBlank => {
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// This mode will always end at 456 cycles
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// We've reached the end of the screen
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if self.cycles >= 456.into() {
|
if self.cycles >= 456.into() {
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||||||
self.cycles %= 456;
|
self.cycles %= 456;
|
||||||
self.pos.line_y += 1;
|
self.pos.line_y += 1;
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||||||
|
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||||||
if self.pos.line_y == 154 {
|
// New Scanline is next, check for LYC=LY
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||||||
self.pos.line_y = 0;
|
if self.stat.coincidence_int() {
|
||||||
|
let are_equal = self.pos.line_y == self.pos.ly_compare;
|
||||||
if self.stat.oam_int() {
|
self.stat.set_coincidence(are_equal);
|
||||||
self.int.set_lcd_stat(true);
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
self.stat.set_mode(Mode::OamScan);
|
let next_mode = if self.pos.line_y >= 144 {
|
||||||
}
|
// Request VBlank Interrupt
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|
self.int.set_vblank(true);
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||||||
|
|
||||||
if self.stat.coincidence_int() {
|
// Reset Window Line Counter in Fetcher
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||||||
let are_equal = self.pos.line_y == self.pos.ly_compare;
|
self.fetcher.vblank_reset();
|
||||||
self.stat.set_coincidence(are_equal);
|
|
||||||
|
if self.stat.vblank_int() {
|
||||||
|
// Enable Vblank LCDStat Interrupt
|
||||||
|
self.int.set_lcd_stat(true);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Mode::VBlank
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
if self.stat.oam_int() {
|
||||||
|
// Enable OAM LCDStat Interrupt
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||||||
|
self.int.set_lcd_stat(true);
|
||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
Mode::OamScan
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||||||
|
};
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||||||
|
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|
self.stat.set_mode(next_mode);
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||||||
|
}
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|
}
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Mode::VBlank => {
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|
if self.cycles > 456.into() {
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|
self.cycles %= 456;
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|
self.pos.line_y += 1;
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|
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|
// New Scanline is next, check for LYC=LY
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|
if self.stat.coincidence_int() {
|
||||||
|
let are_equal = self.pos.line_y == self.pos.ly_compare;
|
||||||
|
self.stat.set_coincidence(are_equal);
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
if self.pos.line_y == 154 {
|
||||||
|
self.pos.line_y = 0;
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||||||
|
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||||||
|
if self.stat.oam_int() {
|
||||||
|
// Enable OAM LCDStat Interrupt
|
||||||
|
self.int.set_lcd_stat(true);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
self.stat.set_mode(Mode::OamScan);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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fn draw_scanline(&mut self) {
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fn scan_oam(&mut self, cycle: u32) {
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let mut scanline: [u8; GB_WIDTH * 4] = [0; GB_WIDTH * 4];
|
if cycle % 2 != 0 {
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||||||
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// This is run 50% of the time, or 40 times
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||||||
|
// which is the number of sprites in OAM
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if self.control.lcd_enabled() {
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let sprite_height = match self.control.obj_size() {
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self.draw_background(&mut scanline);
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ObjectSize::EightByEight => 8,
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}
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ObjectSize::EightBySixteen => 16,
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||||||
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if self.control.obj_enabled() {
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||||||
self.draw_sprites(&mut scanline);
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}
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let i = (GB_WIDTH * 4) * self.pos.line_y as usize;
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self.frame_buf[i..(i + scanline.len())].copy_from_slice(&scanline);
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||||||
}
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||||||
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||||||
fn draw_background(&mut self, scanline: &mut [u8; GB_WIDTH * 4]) {
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||||||
let window_x = self.pos.window_x.wrapping_sub(7);
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||||||
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||||||
// True if a window is supposed to be drawn on this scanline
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let window_present = self.control.window_enabled() && self.pos.window_y <= self.pos.line_y;
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||||||
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||||||
let tile_map = if window_present {
|
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||||||
self.control.win_tile_map_addr()
|
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||||||
} else {
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|
||||||
self.control.bg_tile_map_addr()
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|
||||||
};
|
|
||||||
|
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||||||
let tile_map_addr = tile_map.into_address();
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||||||
|
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||||||
let pos_y = if window_present {
|
|
||||||
self.pos.line_y.wrapping_sub(self.pos.window_y)
|
|
||||||
} else {
|
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||||||
self.pos.line_y.wrapping_add(self.pos.scroll_y)
|
|
||||||
};
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||||||
|
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// There are always 20 rows of tiles in the LCD Viewport
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// 160 / 20 = 8, so we can figure out the row of a tile with the following
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let tile_row = pos_y / 8;
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||||||
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for (i, pixel) in scanline.chunks_mut(4).enumerate() {
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let line_x = i as u8;
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let mut pos_x = line_x.wrapping_add(self.pos.scroll_x);
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||||||
|
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||||||
if window_present {
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||||||
if line_x >= window_x {
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||||||
pos_x = line_x.wrapping_sub(window_x);
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
// There are always 18 columns of tiles in the LCD Viewport
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// 144 / 18 = 8, so we can figure out the column of a tile with the following
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let tile_column = pos_x / 8;
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||||||
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// A tile is 8 x 8, and any given pixel in a tile comes from two bytes
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// so the size of a tile is (8 + 8) * 2 which is 32
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||||||
let tile_addr = tile_map_addr + (tile_row as u16) * 32 + tile_column as u16;
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||||||
let tile_number = self.read_byte(tile_addr);
|
|
||||||
|
|
||||||
let tile_data_addr = match self.control.tile_data_addr() {
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|
||||||
TileDataAddress::X8800 => (0x9000_i32 + (tile_number as i32 * 16)) as u16,
|
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||||||
TileDataAddress::X8000 => 0x8000 + (tile_number as u16 * 16),
|
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
// Find the correct vertical line we're on
|
let attr = self.oam.attribute((cycle / 2) as usize);
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||||||
let line = (pos_y % 8) * 2; // * 2 since each vertical line takes up 2 bytes
|
let line_y = self.pos.line_y + 16;
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||||||
|
|
||||||
let higher = self.read_byte(tile_data_addr + line as u16);
|
if attr.x > 0 && line_y >= attr.y && line_y < (attr.y + sprite_height) {
|
||||||
let lower = self.read_byte(tile_data_addr + line as u16 + 1);
|
if !self.sprite_buffer.full() {
|
||||||
let pixels = Pixels::from_bytes(higher, lower);
|
self.sprite_buffer.add(attr);
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||||||
|
}
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||||||
let bit = pos_x as usize % 8;
|
}
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||||||
let palette = self.monochrome.bg_palette;
|
|
||||||
let shade = palette.colour(pixels.pixel(7 - bit)); // Flip Horizontally
|
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||||||
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||||||
pixel.copy_from_slice(&shade.into_rgba());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
fn draw_sprites(&mut self, scanline: &mut [u8; GB_WIDTH * 4]) {
|
fn draw(&mut self, cycle: u32) {
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||||||
let sprite_y_size = match self.control.obj_size() {
|
use FetcherState::*;
|
||||||
ObjectSize::EightByEight => 8,
|
|
||||||
ObjectSize::EightBySixteen => 16,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut sprite_count = 0;
|
// By only running on odd cycles, we can ensure that we draw every two T cycles
|
||||||
|
if cycle % 2 != 0 {
|
||||||
for attr_slice in self.oam.buf.chunks(4) {
|
|
||||||
// Get the Sprite Attribute information for the current Sprite we're checking
|
|
||||||
let attr_bytes: [u8; 4] = attr_slice
|
|
||||||
.try_into()
|
|
||||||
.expect("Unable to interpret &[u8] as [u8; 4]");
|
|
||||||
let attr: SpriteAttribute = attr_bytes.into();
|
|
||||||
|
|
||||||
// attr.y is the sprite's vertical position + 16
|
|
||||||
let pos_y = attr.y.wrapping_sub(16);
|
|
||||||
// attr.x is the sprite's horizontal position + 8
|
|
||||||
let pos_x = attr.x.wrapping_sub(8);
|
|
||||||
let line_y = self.pos.line_y;
|
let line_y = self.pos.line_y;
|
||||||
|
let scroll_y = self.pos.scroll_y;
|
||||||
|
let window_y = self.pos.window_y;
|
||||||
|
let window_present = self.control.window_enabled() && window_y <= line_y;
|
||||||
|
|
||||||
// Do we draw the sprite?
|
match self.fetcher.state {
|
||||||
if line_y >= pos_y && line_y < (pos_y + sprite_y_size) {
|
TileNumber => {
|
||||||
// Increase the sprite count
|
let scroll_x = self.pos.scroll_x;
|
||||||
if sprite_count == 10 {
|
|
||||||
// Don't render any more
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite_count += 1;
|
// Increment Window line counter if scanline had any window pixels on it
|
||||||
|
// only increment once per scanline though
|
||||||
|
if window_present && !self.fetcher.window_line.already_checked() {
|
||||||
|
self.fetcher.window_line.increment();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// * 2 since each vertical line takes up 2 bytes
|
// Determine which tile map is being used
|
||||||
let line = if attr.flags.y_flip() {
|
let tile_map = if window_present {
|
||||||
(sprite_y_size - (line_y - pos_y)) * 2
|
self.control.win_tile_map_addr()
|
||||||
} else {
|
|
||||||
(line_y - pos_y) * 2
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
let sprite_data_addr = 0x8000 + attr.tile_index as u16 * 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
let higher = self.read_byte(sprite_data_addr + line as u16);
|
|
||||||
let lower = self.read_byte(sprite_data_addr + line as u16 + 1);
|
|
||||||
let pixels = Pixels::from_bytes(higher, lower);
|
|
||||||
|
|
||||||
let palette = match attr.flags.palette() {
|
|
||||||
SpritePaletteNumber::SpritePalette0 => self.monochrome.obj_palette_0,
|
|
||||||
SpritePaletteNumber::SpritePalette1 => self.monochrome.obj_palette_1,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
let start = pos_x as usize * 4; // R, G, B, and A channels
|
|
||||||
let slice = scanline[start..(start + (4 * 8))].as_mut();
|
|
||||||
// 4 bytes per pixel, a pixel is in 2BPP so there's 8 pixels we want to write to
|
|
||||||
|
|
||||||
for (line_x, pixel) in slice.chunks_mut(4).enumerate() {
|
|
||||||
let bit = line_x as usize % 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
let id = if attr.flags.x_flip() {
|
|
||||||
pixels.pixel(bit)
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
pixels.pixel(7 - bit)
|
self.control.bg_tile_map_addr()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let tile_map_addr = tile_map.into_address();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Both Offsets are used to offset the tile map address we found above
|
||||||
|
// Offsets are ANDed wih 0x3FF so that we stay in bounds of tile map memory
|
||||||
|
// TODO: Is this necessary / important in other fetcher modes?
|
||||||
|
let x_offset = (self.fetcher.x_pos + scroll_x) as u16 & 0x03FF;
|
||||||
|
let y_offset = (line_y.wrapping_add(scroll_y)) as u16 & 0x03FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Scroll X Offset is only used when we're rendering the background;
|
||||||
|
let scx_offset = if window_present { 0 } else { scroll_x / 8 } & 0x1F;
|
||||||
|
|
||||||
|
let offset = if window_present {
|
||||||
|
32 * (self.fetcher.window_line.value() as u16 / 8)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
32 * (((y_offset) & 0x00FF) / 8)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
let maybe_shade = palette.colour(id);
|
let addr = tile_map_addr + offset + x_offset + scx_offset as u16;
|
||||||
|
|
||||||
match attr.flags.priority() {
|
let id = self.read_byte(addr);
|
||||||
RenderPriority::Sprite => {
|
self.fetcher.builder.with_id(id);
|
||||||
if let Some(shade) = maybe_shade {
|
|
||||||
pixel.copy_from_slice(&shade.into_rgba());
|
// Move on to the Next state in 2 T-cycles
|
||||||
}
|
self.fetcher.state = TileDataLow;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
RenderPriority::BackgroundAndWindow => {
|
TileDataLow => {
|
||||||
if let Some(shade) = maybe_shade {
|
let id = self
|
||||||
// If the colour is 1, 2 or 3 we draw over the background
|
.fetcher
|
||||||
match GrayShade::from_rgba(pixel) {
|
.builder
|
||||||
GrayShade::White => {
|
.id
|
||||||
pixel.copy_from_slice(&shade.into_rgba());
|
.expect("Tile Number unexpectedly missing");
|
||||||
}
|
|
||||||
_ => {} // We Don't draw over the Background
|
let tile_data_addr = match self.control.tile_data_addr() {
|
||||||
|
TileDataAddress::X8800 => (0x9000_i32 + (id as i32 * 16)) as u16,
|
||||||
|
TileDataAddress::X8000 => 0x8000 + (id as u16 * 16),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let offset = if window_present {
|
||||||
|
2 * (self.fetcher.window_line.value() % 8)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
2 * ((line_y + scroll_y) % 8)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let addr = tile_data_addr + offset as u16;
|
||||||
|
let low = self.read_byte(addr);
|
||||||
|
self.fetcher.builder.with_data_low(low);
|
||||||
|
|
||||||
|
self.fetcher.state = TileDataHigh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
TileDataHigh => {
|
||||||
|
let id = self
|
||||||
|
.fetcher
|
||||||
|
.builder
|
||||||
|
.id
|
||||||
|
.expect("Tile Number unexpectedly missing");
|
||||||
|
|
||||||
|
let tile_data_addr = match self.control.tile_data_addr() {
|
||||||
|
TileDataAddress::X8800 => (0x9000_i32 + (id as i32 * 16)) as u16,
|
||||||
|
TileDataAddress::X8000 => 0x8000 + (id as u16 * 16),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let offset = if window_present {
|
||||||
|
2 * (self.fetcher.window_line.value() % 8)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
2 * ((line_y + scroll_y) % 8)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let addr = tile_data_addr + offset as u16;
|
||||||
|
let high = self.read_byte(addr + 1);
|
||||||
|
self.fetcher.builder.with_data_high(high);
|
||||||
|
|
||||||
|
self.fetcher.state = SendToFifo;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SendToFifo => {
|
||||||
|
if let Some(low) = self.fetcher.builder.low {
|
||||||
|
if let Some(high) = self.fetcher.builder.high {
|
||||||
|
let pixel = Pixels::from_bytes(high, low);
|
||||||
|
let palette = self.monochrome.bg_palette;
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.fifo.background.is_empty() {
|
||||||
|
for i in 0..8 {
|
||||||
|
// Horizontally flip pixels
|
||||||
|
let bit = 7 - i;
|
||||||
|
|
||||||
|
let shade = palette.colour(pixel.pixel(bit));
|
||||||
|
|
||||||
|
let fifo_pixel = FifoPixel {
|
||||||
|
kind: FifoPixelKind::Background,
|
||||||
|
shade,
|
||||||
|
palette: None,
|
||||||
|
priority: None,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
self.fifo.background.push_back(fifo_pixel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.fetcher.state = TileNumber;
|
||||||
|
self.fetcher.x_pos += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Handle Pixel and Sprite FIFO
|
||||||
|
if let Some(bg_pixel) = self.fifo.background.pop_front() {
|
||||||
|
if let Some(_sprite_pixel) = self.fifo.sprite.pop_front() {
|
||||||
|
todo!("Mix the pixels or whatever I'm supposed todo here");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Only Background Pixels will be rendered
|
||||||
|
|
||||||
|
let y = self.pos.line_y as usize;
|
||||||
|
let x = self.x_pos as usize;
|
||||||
|
let rgba = bg_pixel.shade.into_rgba();
|
||||||
|
|
||||||
|
let i = (GB_WIDTH * 4) * y + (x * 4);
|
||||||
|
self.frame_buf[i..(i + rgba.len())].copy_from_slice(&rgba);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.x_pos += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn copy_to_gui(&self, frame: &mut [u8]) {
|
pub fn copy_to_gui(&self, frame: &mut [u8]) {
|
||||||
|
@ -295,15 +321,19 @@ impl Ppu {
|
||||||
impl Default for Ppu {
|
impl Default for Ppu {
|
||||||
fn default() -> Self {
|
fn default() -> Self {
|
||||||
Self {
|
Self {
|
||||||
int: Interrupt::default(),
|
vram: Box::new([0u8; VRAM_SIZE]),
|
||||||
|
cycles: 0.into(),
|
||||||
|
frame_buf: [0; GB_WIDTH * GB_HEIGHT * 4],
|
||||||
|
int: Default::default(),
|
||||||
control: Default::default(),
|
control: Default::default(),
|
||||||
monochrome: Default::default(),
|
monochrome: Default::default(),
|
||||||
pos: Default::default(),
|
pos: Default::default(),
|
||||||
stat: Default::default(),
|
stat: Default::default(),
|
||||||
vram: Box::new([0u8; VRAM_SIZE]),
|
|
||||||
oam: Default::default(),
|
oam: Default::default(),
|
||||||
cycles: 0.into(),
|
fetcher: Default::default(),
|
||||||
frame_buf: [0; GB_WIDTH * GB_HEIGHT * 4],
|
fifo: Default::default(),
|
||||||
|
sprite_buffer: Default::default(),
|
||||||
|
x_pos: Default::default(),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -702,16 +732,16 @@ impl From<ObjectPalette> for u8 {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct Pixels([u8; 2]);
|
struct Pixels(u8, u8);
|
||||||
|
|
||||||
impl Pixels {
|
impl Pixels {
|
||||||
pub fn from_bytes(higher: u8, lower: u8) -> Self {
|
pub fn from_bytes(higher: u8, lower: u8) -> Self {
|
||||||
Self([higher, lower])
|
Self(higher, lower)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn pixel(&self, bit: usize) -> u8 {
|
pub fn pixel(&self, bit: usize) -> u8 {
|
||||||
let higher = self.0[0] >> bit;
|
let higher = self.0 >> bit;
|
||||||
let lower = self.0[1] >> bit;
|
let lower = self.1 >> bit;
|
||||||
|
|
||||||
(higher & 0x01) << 1 | lower & 0x01
|
(higher & 0x01) << 1 | lower & 0x01
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -732,6 +762,14 @@ impl SpriteAttributeTable {
|
||||||
let index = (addr - 0xFE00) as usize;
|
let index = (addr - 0xFE00) as usize;
|
||||||
self.buf[index] = byte;
|
self.buf[index] = byte;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn attribute(&self, index: usize) -> SpriteAttribute {
|
||||||
|
let slice: &[u8; 4] = self.buf[index..(index + 4)]
|
||||||
|
.try_into()
|
||||||
|
.expect("Could not interpret &[u8] as a &[u8; 4]");
|
||||||
|
|
||||||
|
slice.into()
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
impl Default for SpriteAttributeTable {
|
impl Default for SpriteAttributeTable {
|
||||||
|
@ -742,7 +780,7 @@ impl Default for SpriteAttributeTable {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
|
||||||
pub struct SpriteAttribute {
|
pub struct SpriteAttribute {
|
||||||
y: u8,
|
y: u8,
|
||||||
x: u8,
|
x: u8,
|
||||||
|
@ -761,6 +799,17 @@ impl From<[u8; 4]> for SpriteAttribute {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl<'a> From<&'a [u8; 4]> for SpriteAttribute {
|
||||||
|
fn from(bytes: &'a [u8; 4]) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
y: bytes[0],
|
||||||
|
x: bytes[1],
|
||||||
|
tile_index: bytes[2],
|
||||||
|
flags: bytes[3].into(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bitfield! {
|
bitfield! {
|
||||||
pub struct SpriteFlag(u8);
|
pub struct SpriteFlag(u8);
|
||||||
impl Debug;
|
impl Debug;
|
||||||
|
@ -790,6 +839,12 @@ impl From<SpriteFlag> for u8 {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for SpriteFlag {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self(0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
||||||
pub enum RenderPriority {
|
pub enum RenderPriority {
|
||||||
Sprite = 0,
|
Sprite = 0,
|
||||||
|
@ -812,6 +867,12 @@ impl From<RenderPriority> for u8 {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for RenderPriority {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self::Sprite
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
||||||
pub enum SpritePaletteNumber {
|
pub enum SpritePaletteNumber {
|
||||||
SpritePalette0 = 0,
|
SpritePalette0 = 0,
|
||||||
|
@ -833,3 +894,158 @@ impl From<SpritePaletteNumber> for u8 {
|
||||||
flip as u8
|
flip as u8
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
||||||
|
struct SpriteBuffer {
|
||||||
|
buf: [SpriteAttribute; 10],
|
||||||
|
len: usize,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl SpriteBuffer {
|
||||||
|
pub fn full(&self) -> bool {
|
||||||
|
self.len == self.buf.len()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn _clear(&mut self) {
|
||||||
|
self.buf = [Default::default(); 10];
|
||||||
|
self.len = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn add(&mut self, attr: SpriteAttribute) {
|
||||||
|
self.buf[self.len] = attr;
|
||||||
|
self.len += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for SpriteBuffer {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
buf: [Default::default(); SPRITE_BUFFER_LIMIT],
|
||||||
|
len: 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
|
||||||
|
struct PixelFetcher {
|
||||||
|
state: FetcherState,
|
||||||
|
x_pos: u8,
|
||||||
|
window_line: WindowLineCounter,
|
||||||
|
builder: TileBuilder,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl PixelFetcher {
|
||||||
|
pub fn hblank_reset(&mut self) {
|
||||||
|
self.window_line.hblank_reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
self.builder = Default::default();
|
||||||
|
self.state = Default::default();
|
||||||
|
self.x_pos = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn vblank_reset(&mut self) {
|
||||||
|
self.window_line.vblank_reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
|
||||||
|
struct WindowLineCounter {
|
||||||
|
value: u8,
|
||||||
|
already_checked: bool,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl WindowLineCounter {
|
||||||
|
pub fn already_checked(&self) -> bool {
|
||||||
|
self.already_checked
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn increment(&mut self) {
|
||||||
|
self.value += 1;
|
||||||
|
self.already_checked = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn hblank_reset(&mut self) {
|
||||||
|
self.already_checked = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn vblank_reset(&mut self) {
|
||||||
|
self.value = 0;
|
||||||
|
self.already_checked = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn value(&self) -> u8 {
|
||||||
|
self.value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
||||||
|
pub enum FetcherState {
|
||||||
|
TileNumber,
|
||||||
|
TileDataLow,
|
||||||
|
TileDataHigh,
|
||||||
|
SendToFifo,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for FetcherState {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self::TileNumber
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
|
||||||
|
enum FifoPixelKind {
|
||||||
|
Background,
|
||||||
|
Sprite,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for FifoPixelKind {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self::Background
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
|
||||||
|
struct FifoPixel {
|
||||||
|
kind: FifoPixelKind,
|
||||||
|
shade: GrayShade,
|
||||||
|
palette: Option<ObjectPalette>,
|
||||||
|
priority: Option<RenderPriority>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: Fifo Registers have a known size. Are heap allocations
|
||||||
|
// really necessary here?
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone)]
|
||||||
|
struct FifoRenderer {
|
||||||
|
background: VecDeque<FifoPixel>,
|
||||||
|
sprite: VecDeque<FifoPixel>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for FifoRenderer {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
background: VecDeque::with_capacity(8),
|
||||||
|
sprite: VecDeque::with_capacity(8),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
|
||||||
|
struct TileBuilder {
|
||||||
|
id: Option<u8>,
|
||||||
|
low: Option<u8>,
|
||||||
|
high: Option<u8>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl TileBuilder {
|
||||||
|
pub fn with_id(&mut self, id: u8) {
|
||||||
|
self.id = Some(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn with_data_low(&mut self, data: u8) {
|
||||||
|
self.low = Some(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn with_data_high(&mut self, data: u8) {
|
||||||
|
self.high = Some(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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